현재 구성으로 서류 통과 가능. 면접 대비에 집중하세요.
포트폴리오 대표작(모바일 액션 RPG)이 플레이 가능한 WebGL 빌드로 열려 있고, GitHub 저장소가 clone 후 5분 안에 빌드·구조 파악이 되는 상태라 서류 단계 검증 부담이 낮습니다. 오브젝트 풀링 도입 전후 드로우콜 1,240→740(약 40% 감소)을 프로파일러 캡처와 함께 정량 제시한 점, GC Alloc 스파이크를 struct 기반으로 제거한 근거가 강점입니다. 팀 프로젝트에서도 담당 모듈(전투 FSM·스킬 시스템)을 커밋 범위로 분리 표기해 '본인 기여 명확성'이 확보됐습니다. 남은 약점은 '협업 중 머지 충돌·설계 이견을 어떻게 풀었나'가 한 문장에 그쳐, 면접에서 파고들 여지가 있다는 점 정도입니다. 1차 서류에서 거를 이유가 없습니다.
- 01트러블슈팅 사례 1건을 STAR(상황·과제·행동·결과)로 확장 — 특히 '왜 그 자료구조/패턴을 택했는지' 대안 비교 포함
- 02포트폴리오 첫 장에 대표작 3줄 요약([역할 | 엔진·기간 | 플레이 링크·커밋]) 고정 배치
- 03면접 대비: 코루틴 vs UniTask 선택 근거, 멀티스레드 접근 시 동기화 전략을 미리 정리
- 직무 정합성·이해도통과 가능
- 지원 동기통과 가능
- 게임 이해·애정통과 가능
- 경험·역량 구체성통과 가능
- 글의 완성도·논리보완 필요
- 직무 정합성통과 가능
- 완성도통과 가능
- 본인 기여 명확성통과 가능
- 차별화·시그니처보완 필요
- 코드 품질·구조통과 가능
- 엔진 숙련(Unity·Unreal)통과 가능
- 최적화·트러블슈팅통과 가능
판정자: 前 중견 게임사 클라이언트 채용 담당 · 누적 검토 1,200+건